Ver.1.3.1 パッチノート

2026.03.19

「ソニックレーシング クロスワールド」をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。
より良いゲームプレイを体験していただくため、Ver.1.3.1 アップデートをおこないました 。

オンラインモードおよびダウンロードコンテンツのご利用には、最新のバージョンにアップデートする必要があります。

配信バージョン

PS5/PS4: Ver.1.3.1
Nintendo Switch/ Nintendo Switch2: Ver.1.3.1
Xbox XS/One: Ver.1.3.1
Steam: Ver.1.3.1
Epic: Ver.1.3.1

更新概要

コンテンツ追加

  • • リングの遊びを拡張する新ガジェット8種を追加
  • • ボーナスリングがコース上に発生する新フィーバー「ボーナスリングフィーバー」を追加
  • • 往年のセガレーシング楽曲8曲が入ったアルバム「セガ レーシング&バラエティ」を追加
  • • 「SHINOBI 復讐の斬撃」のコラボステッカー5枚を追加
  • • コラボ企業ステッカー30枚を追加

モードの更新

  • • ワールドマッチ/レジェンドコンペのドンパチケット量を2倍以上に増量
  • • フェスタ開催期間中でもワールドマッチも遊べるように変更
  • • タイムトライアルを除く全モードで「ボーナスリングフィーバー」「アイテムボックスフィーバー」が発生するように更新
  • • ワールドマッチの最大レート値を 99,999 から 999,999 に変更

オプションの追加

  • • 「ガジェットの効果発動のボタンを追加変更する機能」を追加
  • • 「フェスタでレンタルプレートを自動でセットする仕組みを無効化する機能」を追加

他追加・調整

  • • レースおよびガジェットのバランス調整
  • • その他調整、不具合修正、今後の運営データの追加

今回のアップデートでは「リング」をテーマにレース体験を拡張しました。
リングにまつわる新たなガジェット8種が追加され、新フィーバー「ボーナスリングフィーバー」が追加されます。
より継続してプレイをお楽しみいただけるよう、オンラインモードを改善し報酬量を増加しました。
また、複数のマッチングを開催できるオンライン人口がいるため、フェスタ開催中もワールドマッチを遊べるように変更しました。
コラボについても、ロックマンをはじめとした新しいコラボコンテンツを続々予定しております。
ひきつづき「ソニックレーシング クロスワールド」をよろしくお願いいたします!

更新内容の詳細

ワールドマッチ/レジェンドコンペ

フェスタ開催時に、ワールドマッチも遊べるように更新しました。
ワールドマッチの最大レート値を99,999から999,999に変更しました。
ワールドマッチ/レジェンドコンペの順位によるドンパチケットの獲得量を増量しました 。

モード ワールドマッチ レジェンドコンペ
Ver. ~Ver.1.2.2 Ver.1.3.1~ ~Ver.1.2.2 Ver.1.3.1~
1位 20 40 15 70
2位 16 35 15 60
3位 12 30 15 50
4位 8 25 15 40
5位 8 25 15 40
6位 8 25 15 40
7位 8 20 15 30
8位 8 20 15 30
9位 4 10 15 30
10位 4 10 15 30
11位 4 10 15 30
12位 4 10 15 30

フェスタ

プレイヤーとの実力差を鑑みてCOMの強さを調整しました。
今後のフェスタ用に新ルールを実装しました。今後のフェスタにご期待ください。

フィーバーイベントの追加

新フィーバー「ボーナスリングフィーバー」を追加しました。
※タイムトライアルを除くすべてのモードで発生します。

フィーバー「アイテムボックスフィーバー」がグループ戦以外でも発生するようになりました。
※タイムトライアルを除くすべてのモードで発生します。

楽曲の追加

往年のセガレーシング楽曲が入ったアルバム「セガ レーシング&バラエティ」を追加しました。
※「ジュークボックス」から使用できます。

  • SEGA RACING VARIETY
  • OutRun ORIGINAL SOUNDTRACK Vol.1
  • Let's GO Away
  • Sega Rally 2
  • Power Drift
  • • MAGICAL SOUND SHOWER 出典:OutRun
  • • Let's Go Away
  • • Soul on Desert 出典:Sega Rally 2
  • • Like THE Wind (B COURSE) - ARCADE ver. 出典:Power Drift
  • • Outride a Crisis 出典:Super Hang-On
  • • Main Theme (Enduro Racer) 出典:Enduro Racer
  • • God Only Knows
  • • Like the Wind [Reborn] 出典:Power Drift

ステッカーの追加

「SHINOBI 復讐の斬撃」 のコラボステッカーを5種類追加しました。
※「マシンカスタム」から使用できます。

下記のコラボ企業とのコラボステッカーを追加しました。 「マシンカスタム」から使用できます。

Five Guys(6種)

Menchies(7種)

Fogo de Chão(4種)

Funko(POP! シリーズ)(8種)

オプションの追加:「ガジェットボタン追加」 機能を追加

「ガジェットボタン」とは、ガジェット「アイテムストックトレード」および新ガジェット「アイテム召喚」を装着しているとき、レース中に押すことで効果を発動するボタンです。

このボタンをデフォルト以外のキーアサインでも発動できるようなオプションを追加しました(たとえばPlaystation5版なら、L1やL2でも効果を発動できるように変更できます)。 ※Steam版、Epic Games Store版では既にキーコンフィグがあるためこの機能は追加されません。

オプションの追加:「レンタルプレート自動選択」機能を追加

フェスタのSPルールでは、ルールに沿ったレンタルプレートが配布されたときガジェットが自動で切り替わります。このオプションをOFFにすることで、ガジェットプレートが自動で切り替わらなくなります。
このオプションは「オプション > レース設定」で設定できます。

※「レンタルプレート自動選択」のオプションがOFFの時、レースルールが切り替わった際の演出が正しく再生されない不具合を確認しています。この不具合は今後のアップデートにて修正予定です

ガジェットの追加

新たなガジェット8種 を追加しました。
※ガジェットプレートが「マスタープレート」以上に到達していると獲得できます。

  • • リングゲット系
    • › チャンピオンボーナス
    • › トラベルチョイスボーナス
  • • リングアビリティ系
    • › 獲得リング2倍
    • › 低リングスピードアップ
    • › リングエンジン
    • › ハイパーリングエンジン
  • • アイテムコントロール系
    • › アイテム召喚
  • • アイテム強化・追加系
    • › がんばれオモチャオ

過去にフェスタ報酬で配布した以下のガジェットが、ガジェットカスタム画面からドンパチケットで購入できるようになりました。
※ガジェットプレートが「マスタープレート」以上に到達していると購入できます。

  • • キャラタイプキット
    • › アクセルキャラキット
  • • アドバンスドキット
    • › 空中強化キット
    • › オールラウンドキット
    • › ウィスプたくさんキット

運営データの追加

その他、今後の運営コンテンツの更新を行いました。

対戦バランス調整

Ver.1.3.1 では「ガジェットカスタマイズによる戦術の幅を増やす」ことを方針としてガジェットの追加・調整を行いました。
新ガジェットとして「所持リングをリソースとして消費する」「リングをあえて持たないことで恩恵を得られる」といった新たな戦い方が可能となるガジェットを追加し、併せてリングゲット系ガジェットを拡充することで、新たな戦い方の補強を狙っております。
Ver.1.2環境では「アルティメットチャージ」の無敵効果を継続的に得る戦術が支配的になってしまっていため、無敵効果時間を短縮しました。この調整により下位から逆転を狙う戦術が強くなりすぎる可能性があったため、アイテム「ドリル」を上位で使った際の効果時間も短縮しました。
4~8位から勝利を狙う立ち回りには依然として課題があったため、他マシンに衝突して中位から上がっていく戦術の起点となる「ぶつかりダッシュ」を強化しました。類似の効果を持つ「リングスティール」や「スピンドリフト」も合わせて活躍することを狙いとしています。
今後も各ガジェットの使用率/勝率をもとに、バランス調整を進めてまいります。

ガジェットの調整

  • • ぶつかりダッシュ / パワーマシンキット / パワーキャラキット

    ダッシュの継続時間を長くしました。
    現在のぶつかりダッシュは瞬間的な加速が得られるものの、順位を上げるまでの結果に至らなかったため、より相手を抜きやくなるような性能調整を行いました。
  • • リングガード

    「リングスティール」の効果を受けたときに、リング半減効果が発動するようにしました。
  • • アルティメットチャージ / ハンドリングマシンキット

    Lv4のダッシュ成功時の無敵時間を3秒→1.5秒にしました 。
    アルティメットチャージは、プレイヤーの高度なスキルによって攻撃を防ぐことが可能な走行特化のガジェットとして設計されています。しかしながら、プレイヤーの習熟度が向上したために想定以上に防御回数が増えており、他ガジェットが対抗するのが難しい状況になってしまいました。
    今回の調整で、効果発動後に明確な隙が生まれるようにすることで「プレイヤースキルで攻撃を防ぐ」コンセプトは維持しつつ、他のプレイヤーも対抗できるように調整しました。
  • • アクセルキャラキット

    アクセルキャラキットから、「リングスティール ミニ」の効果を取り除きました。
    現在の勝率の高さとVer.1.3.1での追加ガジェットを組み合わせたカスタマイズの拡張性を踏まえ、キットが内包している効果を少なくしました。
  • • アイテムストックトレード

    トレードできない状況でガジェットボタンのUIがグレーアウトされるように変更しました。

アイテム関連の調整

  • • アイテム「ドリル」を使用してレース最終盤に1位へ上がる展開が狙いやすかったため、4位以上になった際の効果時間を短縮しました。また、効果終了直前のドリルの速度低下が早まるようになりました。
  • • 「スペシャルアイテムボックス」から出現するアイテムの優位性が低かったため、アイテムのラインナップと抽選確率を調整しました。
  • • 「アイテムボックスフィーバー」で通常時よりアイテムが獲得しづらくなる場合があったため、より獲得しやすくなるよう配置や挙動の調整を行いました。

オンライン関連の調整

  • • 通信状況の影響による同期ズレで他プレイヤーにアイテムボックスが理不尽に取られることが起きないように修正しました。
  • • COMがレース序盤に上位を走行しやすくプレイヤー同士の駆け引きに影響していたため、COMのスタート直後の走行ペースを抑える調整を行いました(グランプリを中心としたライバルとのレース時には適用していません )。

グループ戦の調整

  • • グループ戦で味方のCOMが遅くプレイヤーが不利になる場合があったため、味方COMの走行ペースを引き上げる調整を行いました(グランプリを中心としたライバルとのレース時には適用していません )。
  • • グループ戦で強力なアイテムによる影響度が想定以上に高くなってしまっていたため、強力なアイテムの排出を抑える調整を行いました。特に、アイテム「キングブーブ」がレース終盤以外で上位を走行するメリットを薄めていたため、「キングブーブ」の出現頻度を下げる調整を行いました。
  • • スーパーチームダッシュを利用して上位に戻る戦術が強力であったため、1位から大きく離れたときのスーパーチームダッシュの継続時間を短縮しました。また、レース終盤以外で上位のときのメリットを上げるため、順位上位で発動するスーパーチームダッシュの継続時間を延長しました。

コースの調整

  • • コース「パックビレッジ&メイズ」「スカイロード」でリスクとリターンのバランスが十分でなかったルートに対し、「リング」および「アイテムボックス」の配置変更を行いました(これらの変更による「タイムトライアル」への影響はございません)。

その他調整

  • • 称号画面で、今後のフェスタ・レジェンドコンペでの称号配布に対応した表示に拡張しました。
  • • キャラクター「タングル」でプレイした時に、尻尾が常に画面注視点に被りコースを見通しづらい場合があったため、注視点を塞がないように尻尾のモーションを調整しました。
  • • Epic Games Store版にて、DirectInput方式のコントローラを使用できるようになりました。
  • • ワールドマッチ/フェスタ/レジェンドコンペのロビーにおいて、意図的な切断やアプリケーションの終了を行った際にフェアプレイポイントが減少するようにしました。

不具合修正

ジュークボックス

  • • 特定の操作を行うことでジュークボックス内の過去のソニックタイトルの 一部楽曲が表示されなくなる不具合を修正しました。Ver.1.3.1にアップデートすることで楽曲は自動で獲得・表示されます。

フェスタ

  • • AIレーサーのスキンを使用した際、フェスタの表彰式でモーションが正しく再生されない不具合を修正しました。
  • • 初音ミクフェスタの一部称号デザインが意図していないデザインだったため、修正しました。
    【修正前のデザイン】

    【修正後のデザイン】

レジェンドコンペ

  • • リザルトにおいて、次のグレード到達レートから1手前の値でグレードアップ演出が表示されてしまう不具合を修正しました。

タイムトライアル

  • • ゴールタイムが各ランクの目標タイムと下3桁まで全く同じであった場合、下のランクとして判定されてしまう不具合を修正しました(過去のバージョンで記録したレコードデータは更新されません)。

オンライン対戦

  • • 他プレイヤーのマシンとコースの壁に挟まれたとき、マシンが減速し進みづらくなる場合があったため、他プレイヤーのマシンとの接触挙動を修正しました。
  • • 他プレイヤーが無敵状態になったとき、通信状況の影響でそのプレイヤーの無敵時間が実際より長く表示される場合があったため、無敵終了のタイミングを同期させる修正を行いました

マシン

  • • ダッシュタイプで他マシンと接触したとき、正しく弾かれないことがある不具合を修正しました。
  • • ドリフト状態かつジャンプ中にアイテム攻撃を受けたとき、マシンが過剰に浮き上がる不具合を修正しました。

フィーバー

  • • アイテム抽選中に「ブーストフィーバー」が終了すると、正しくアイテムを獲得できないことがある不具合を修正しました。
  • • 「ブーストフィーバー」中に周回遅れによるオモチャオワープが発生したとき、まれにアイテムが使用できなくなることがある不具合を修正しました。

コース

  • • コース「アーバンキャニオン」の3つ目の変形リングを通過後、ドリフトとエアトリックが発動しなくなることがある不具合を修正しました。
  • • コース「マーケットストリート」の序盤の高台の分岐ルートで、一時的に順位が大きく下がったと判定されてしまう不具合を修正しました。
  • • コース「コーラルタウン」の最終コーナーで、アイテム「ホーミングパンチ」や「カッター」を使用したとき、挙動がおかしくなる不具合を修正しました。
  • • コース「チャオパーク」の第2コーナー先のジャンプエリアで、上空へコースアウトしてしまう不具合を修正しました。
  • • コース「アクアフォレスト」の1つ目のダッシュリング通過中にダメージを受けたとき、挙動がおかしくなる不具合を修正しました。
  • • コース「アクアフォレスト」の3つ目の変形リングで、水上フォームに変形しないことがある不具合を修正しました。
  • • コース「マインクラフトワールド」で、3周目のエンドポータルに入れずコースに復帰できなくなる不具合を修正しました。
  • • コース「マインクラフトワールド」の3周目のジ・エンドで、飛行フォームに変形しないことがある不具合を修正しました。
  • • ジュークボックスでBGMを設定しているとき、コース「マインクラフトワールド」の3周目で正しくBGMが再生されないことがある不具合を修正しました。
  • • コース「ヒドゥンワールド」のコース終盤の変形リングで、地上フォームに変形しないことがある不具合を修正しました。
  • • コース「ドラゴンロード」の分岐エリアで、ダークガイアフェニックスの炎攻撃が水上ジャンプ中でも当たってしまう場合があったため、飛び越えやすくなるよう修正しました。
  • • コース「デジタルサーキット」のコース終盤の交差するエリアで、コースアウト時にコース外に落下し続けてしまう不具合を修正しました。

その他、ゲームプレイ上発生するいくつかの不具合を修正しました。

アイテム「ワープリング」、ガジェット「ワープリング追加 」について

アイテム「ワープリング」を使用したとき、「コースを大きくショートカットする」「順位をとびぬけて引き上げる」という不具合を本バージョンで修正しました。
この修正により、オフラインプレイおよびフレンドマッチで安定して使用できるようになります。
しかしながら、今後のコース追加やオンライン上のプレイ動向によって想定外の不具合が発生する可能性があるため、アイテム「ワープリング」、ガジェット「ワープリング追加 」の「ワールドマッチ」「フェスタ」「レジェンドコンペ」での使用は不可とさせていただきます。
楽しみにして頂いていたプレイヤーの皆様には大変申し訳ございませんが、COM/フレンドとの対戦では引き続きお楽しみいただけますのでよろしくお願いいたします。

現在残存している不具合について

  • • Ver.1.3.1にて、ワールドマッチレジェンド1ランクのとき、ランクゲージ上に存在しないドンパチケット報酬が表示されてしまう不具合が発生しております。こちらの不具合については、次回以降のアップデートでの修正を予定しております。ご迷惑をおかけして申し訳ございませんが、今しばらくお待ちください。

プレイヤーの皆様の体験を守り、ゲームがより健全で楽しい場となるよう、
今後もコミュニティの声を伺いながら改善を続けてまいります。
今後とも『ソニックレーシング クロスワールド』をよろしくお願いいたします。